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java象棋代码的讲解 java中国象棋源码

用JAVA写象棋代码,炮的规则和车的规则怎么写 这题没有钱的 我发错了

车的规则就是 目标点 不能超过前面的第一个人。

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炮的规则就是 目标点 必须超过前面的第一个 不超过前面的第二个人。

java象棋登录界面的代码

你可参考:;word=java%CF%F3%C6%E5%B5%C7%C2%BC%BD%E7%C3%E6%B5%C4%B4%FA%C2%EB

还有这个;

package java1;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.sql.*;

import java.util.*;

import javax.swing.*;

import javax.swing.event.*;

import java.awt.Rectangle;

import java.awt.Font;

public class login extends JFrame

{

public login() {

try {

jbInit();

}

catch (Exception ex) {

ex.printStackTrace();

}

}

public static void main(String[] args)

{

login frm=new login();

frm.setBounds(300,200,300,260);

frm.setVisible(true);

}

private void jbInit() throws Exception {

this.getContentPane().setLayout(null);

jLabel1.setForeground(Color.red);

jLabel1.setText("用户名");

jLabel1.setBounds(new Rectangle(25, 72, 68, 29));

jButton2.setBounds(new Rectangle(142, 159, 81, 30));

jButton2.setText("取消");

jButton2.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

jButton2_actionPerformed(e);

}

});

jButton1.setBounds(new Rectangle(38, 159, 81, 29));

jButton1.setText("确定");

jButton1.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

jButton1_actionPerformed(e);

}

});

jTextField1.setBounds(new Rectangle(109, 79, 136, 23));

jPasswordField1.setBounds(new Rectangle(109, 115, 136, 23));

this.getContentPane().add(jLabel1);

jLabel3.setFont(new java.awt.Font("隶书", Font.PLAIN, 24));

jLabel3.setText("学 生 考 试 系 统");

jLabel3.setBounds(new Rectangle(22, 15, 268, 47));

this.getContentPane().add(jTextField1);

this.getContentPane().add(jLabel2);

this.getContentPane().add(jButton2);

this.getContentPane().add(jButton1);

this.getContentPane().add(jLabel3);

this.getContentPane().add(jPasswordField1);

jLabel2.setForeground(Color.red);

jLabel2.setText("密码");

jLabel2.setBounds(new Rectangle(26, 112, 68, 29));

}

JLabel jLabel1 = new JLabel();

JLabel jLabel2 = new JLabel();

JTextField jTextField1 = new JTextField();

JButton jButton1 = new JButton();

JButton jButton2 = new JButton();

JLabel jLabel3 = new JLabel();

JPasswordField jPasswordField1 = new JPasswordField();

main2 wo=new main2();

int sum;

//判断权限的方法

public void success()

{

try{

ResultSet rs1;

String s1="select * from 管理权限 where name='"+jTextField1.getText()+"' and password='"+jPasswordField1.getText()+"'";

rs1=sqlcx.Rs_jiluji(s1);

rs1.first();

sum=Integer.parseInt((String)(rs1.getString(3)));

System.out.println(sum);

very();

}

catch(Exception c)

}

//根据权限设置窗口

public void very()

{

if (sum==1)

{JOptionPane.showOptionDialog(this, "您现在是以教师权限登陆", "登陆信息"

, JOptionPane.DEFAULT_OPTION,

JOptionPane.ERROR_MESSAGE,

null, null, null);

}

else

{

JOptionPane.showOptionDialog(this, "你现在是以学生权限登陆", "登陆信息"

, JOptionPane.DEFAULT_OPTION,

JOptionPane.ERROR_MESSAGE,

null, null, null);

wo.jButton2.setVisible(false);

wo.jButton3.setVisible(false);

wo.jButton4.setVisible(false);

wo.jButton5.setVisible(false);

wo.jButton6.setVisible(false);

wo.jButton7.setVisible(false);

wo.jButton8.setVisible(false);

wo.jMenu2.setVisible(false);

wo.jMenu3.setVisible(false);

wo.jMenu4.setVisible(false);

}

}

public void jButton1_actionPerformed(ActionEvent e)

{

//判断用户名是否为空

if (jTextField1.getText().length() == 0) {

JOptionPane.showOptionDialog(this, "用户名不能为空", "错误信息"

, JOptionPane.DEFAULT_OPTION,

JOptionPane.ERROR_MESSAGE,

null, null, null);

}

//判断密码是否为空

else if (jPasswordField1.getText().length()==0)

{

JOptionPane.showOptionDialog(this,"密码不能为空", "错误信息"

, JOptionPane.DEFAULT_OPTION,

JOptionPane.ERROR_MESSAGE,

null, null, null);

}

else

{

try

{

ResultSet rs;//声明记录集

String sql="select * from 管理权限 where name='"+jTextField1.getText()+"'";

rs = sqlcx.Rs_jiluji(sql);

if (rs.next())

{

if(jPasswordField1.getText().equals(rs.getString(2)))

{

success();

wo.setBounds(60,40,700,600);

wo.setVisible(true);

this.dispose();

}

else

{

JOptionPane.showOptionDialog(this,"密码错误", "错误信息"

, JOptionPane.DEFAULT_OPTION,

JOptionPane.ERROR_MESSAGE,

null, null, null);

}

}

else

{

JOptionPane.showOptionDialog(this,"没有所要找的用户名", "错误信息"

, JOptionPane.DEFAULT_OPTION,

JOptionPane.ERROR_MESSAGE,

null, null, null);

}

}

catch(Exception c){

JOptionPane.showOptionDialog(this,"连接数据库失败", "错误信息"

, JOptionPane.DEFAULT_OPTION,

JOptionPane.ERROR_MESSAGE,

null, null, null);

}

}

}

public void jButton2_actionPerformed(ActionEvent e) {

System.exit(0);

}

}

求java 象棋小程序

这个程序实现还要一个关联文件夹“image”象棋棋子图片 部分代码如下:(代码太长 给个邮箱 我发给你)

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import java.util.*;

import java.io.*;

//主类

public class Chess{

public static void main(String args[]){

new ChessMainFrame("中国象棋:观棋不语真君子,棋死无悔大丈夫");

}

}

//主框架类

class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{

//玩家

JLabel play[] = new JLabel[32];

//棋盘

JLabel image;

//窗格

Container con;

//工具栏

JToolBar jmain;

//重新开始

JButton anew;

//悔棋

JButton repent;

//退出

JButton exit;

//当前信息

JLabel text;

//保存当前操作

Vector Var;

//规则类对象(使于调用方法)

ChessRule rule;

/**

** 单击棋子

** chessManClick = true 闪烁棋子 并给线程响应

** chessManClick = false 吃棋子 停止闪烁 并给线程响应

*/

boolean chessManClick;

/**

** 控制玩家走棋

** chessPlayClick=1 黑棋走棋

** chessPlayClick=2 红棋走棋 默认红棋

** chessPlayClick=3 双方都不能走棋

*/

int chessPlayClick=2;

//控制棋子闪烁的线程

Thread tmain;

//把第一次的单击棋子给线程响应

static int Man,i;

ChessMainFrame(){

new ChessMainFrame("中国象棋");

}

/**

** 构造函数

** 初始化图形用户界面

*/

ChessMainFrame(String Title){

//获行客格引用

con = this.getContentPane();

con.setLayout(null);

//实例化规则类

rule = new ChessRule();

Var = new Vector();

//创建工具栏

jmain = new JToolBar();

text = new JLabel("欢迎使用象棋对弈系统");

//当鼠标放上显示信息

text.setToolTipText("信息提示");

anew = new JButton(" 新 游 戏 ");

anew.setToolTipText("重新开始新的一局");

exit = new JButton(" 退 出 ");

exit.setToolTipText("退出象棋程序程序");

repent = new JButton(" 悔 棋 ");

repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置");

//把组件添加到工具栏

jmain.setLayout(new GridLayout(0,4));

jmain.add(anew);

jmain.add(repent);

jmain.add(exit);

jmain.add(text);

jmain.setBounds(0,0,558,30);

con.add(jmain);

//添加棋子标签

drawChessMan();

//注册按扭监听

anew.addActionListener(this);

repent.addActionListener(this);

exit.addActionListener(this);

//注册棋子移动监听

for (int i=0;i32;i++){

con.add(play[i]);

play[i].addMouseListener(this);

}

//添加棋盘标签

con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("image\\Main.GIF")));

image.setBounds(0,30,558,620);

image.addMouseListener(this);

//注册窗体关闭监听

this.addWindowListener(

new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent we){

System.exit(0);

}

}

);

//窗体居中

Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

Dimension frameSize = this.getSize();

if (frameSize.height screenSize.height){

frameSize.height = screenSize.height;

}

if (frameSize.width screenSize.width){

frameSize.width = screenSize.width;

}

this.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2 - 280 ,(screenSize.height - frameSize.height ) / 2 - 350);

//设置

this.setIconImage(new ImageIcon("image\\红将.GIF").getImage());

this.setResizable(false);

this.setTitle(Title);

this.setSize(558,670);

this.show();

}

/**

** 添加棋子方法

*/

public void drawChessMan(){

//流程控制

int i,k;

//图标

Icon in;

//黑色棋子

//车

in = new ImageIcon("image\\黑车.GIF");

for (i=0,k=24;i2;i++,k+=456){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,56,55,55);

play[i].setName("车1");

}

//马

in = new ImageIcon("image\\黑马.GIF");

for (i=4,k=81;i6;i++,k+=342){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,56,55,55);

play[i].setName("马1");

}

//相

in = new ImageIcon("image\\黑象.GIF");

for (i=8,k=138;i10;i++,k+=228){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,56,55,55);

play[i].setName("象1");

}

//士

in = new ImageIcon("image\\黑士.GIF");

for (i=12,k=195;i14;i++,k+=114){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,56,55,55);

play[i].setName("士1");

}

//卒

in = new ImageIcon("image\\黑卒.GIF");

for (i=16,k=24;i21;i++,k+=114){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,227,55,55);

play[i].setName("卒1" + i);

}

//炮

in = new ImageIcon("image\\黑炮.GIF");

for (i=26,k=81;i28;i++,k+=342){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,170,55,55);

play[i].setName("炮1" + i);

}

//将

in = new ImageIcon("image\\黑将.GIF");

play[30] = new JLabel(in);

play[30].setBounds(252,56,55,55);

play[30].setName("将1");

//红色棋子

//车

in = new ImageIcon("image\\红车.GIF");

for (i=2,k=24;i4;i++,k+=456){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,569,55,55);

play[i].setName("车2");

}

//马

in = new ImageIcon("image\\红马.GIF");

for (i=6,k=81;i8;i++,k+=342){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,569,55,55);

play[i].setName("马2");

}

//相

in = new ImageIcon("image\\红象.GIF");

for (i=10,k=138;i12;i++,k+=228){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,569,55,55);

play[i].setName("象2");

}

//士

in = new ImageIcon("image\\红士.GIF");

for (i=14,k=195;i16;i++,k+=114){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,569,55,55);

play[i].setName("士2");

}

//兵

in = new ImageIcon("image\\红卒.GIF");

for (i=21,k=24;i26;i++,k+=114){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,398,55,55);

play[i].setName("卒2" + i);

}

//炮

in = new ImageIcon("image\\红炮.GIF");

for (i=28,k=81;i30;i++,k+=342){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,455,55,55);

play[i].setName("炮2" + i);

}

//帅

in = new ImageIcon("image\\红将.GIF");

play[31] = new JLabel(in);

play[31].setBounds(252,569,55,55);

play[31].setName("帅2");

}

/**

** 线程方法控制棋子闪烁

*/

}

Java程序,写一个简单的国际象棋的棋盘,为什么颜色不显示出来,求解释???

if((i+j)/2==0) 帅哥 这个是不可能等于0的 你想的效果应该是 if((i+j) % 2 == 0) 用这个 呵呵

java编程实现中国象棋中马的走位以及输出。

简化一下,假设马不走回头路,一直向右

public class ChessHorse

{

static final int X=8;

static final int Y=4;

public void gossip(int x,int y)

{

while((x=X)(y=Y))

{

System.out.println("("+x+","+y+")");

x+=2;

y++;

}

}

public static void main(String[] args)

{

ChessHorse horse=new ChessHorse();

System.out.println("马的走位:");

horse.gossip(0,0);

}

}

求要中国象棋将,帅的走法的JAVA代码

int[][] loaction=new int[10][9];

左帅:loaction[0][4];

X X X

X X

X X X

-----

[0][3] [1][3] [2][3]

[0][4] [1][4] [2][4]

[0][5] [1][5] [2][5]

即:x=0 x=2 y=3 y=5

------------------------------

右将:loaction[9][4];

X X X

X X

X X X

-----

[7][3] [8][3] [9][3]

[7][4] [8][4] [9][4]

[7][5] [8][5] [9][5]

---------------------------

public int go(int x,int y,int path,int len){

if(loaction[x][y]==1) {//是帅

if(path==1){//向左

if(x=0) return -1;//返回-1代表走发错误

else {loaction[x-1][y]=1;loaction[x][y]=-1;}//将左一个格子标记为帅

}

else if(path==2){//向上

...

}

else if(path==3){//向右

...

}

else if(path==4){//向下

...

}//else path

}//if key

else if(loaction[x][x]==2){//2代表将

....

}//if key

}

车就差不多了


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