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Android丢帧分析与优化

从上面的分析可以知道,因为缓冲B的超时,掉了链子,导致出现了丢帧的情况。因为一步的延迟,也很有可能导致后面的处理延迟,很可能造成一步慢步步慢啊。

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当了解卡顿的标准以及渲染原理之后,可以得出结论,只有丢帧情况才能准确判断是否卡顿。dumpsys 是一种在设备上运行并转储需要关注的系统服务状态信息的 Android 工具。

手机玩游戏掉帧很卡的原因有三个,第一个是游戏画面设置的问题,第二个是手机性能设置的问题,第三个是网络的问题,在网络已定条件下可以改变前两个问题来解决手机玩游戏掉帧和很卡的问题。

减少游戏画面要求。游戏中设置画面要求过高,容易导致卡顿,画面要求过高会导致手机CPU过载,会导致更严重的卡顿。解决方式:修改游戏画质,封闭脚色描边、降低画质和粒子质量。修改手机设置。

如何让动效符合iOS和Android设计原则

1、要保存APP的个性化:也是今天我们重点所讲的APP UI动效设计中最基本的原则:具备个性化的动效设计。也是一款APP特殊身份标识的象征。

2、iOS(@1x 下 44px)和 Android(1:1 比率下 48p)都有对可触摸元件的设计规范。MD 规范同样建议对所有元素使用 8dp 网格对齐。

3、-1秒之间,当你设计淡入淡出,滑动,缩放等动效时都应将时长控制在这个范围内。 如果动效时长设置得太短,会让人看不清效果,甚至更糟的是给用户造成压迫感。

miui动效做了什么改变

1、MIUI 12改进了全局深色模式,包括非线性的反色算法等,适配更多应用的深色模式,采用“米柚光锥动效架构”,支持超级壁纸功能,并搭载照明弹、拦截网、隐匿面具等隐私保护功能。

2、MIUI 12从底层技术开始自研重构,完成了一套新的技术架构。MIUI将这套包含动画引擎、渲染引擎、插画引擎的技术架构命名为“米柚光锥动效架构”。

3、第四,增加了动物音效,音效很多还很有趣,早上的闹钟已经安排上了。第五,MIUI+,它最实用的一个功能就是文件传输。

4、体验了将近一个月的MIUI12稳定版,使用体验来说是非常好的。首先,这次的体验最大的变化就是动画,动画的改变,真的给我带来全新的体验,之前也体验过同学的苹果手机,那流程的非线性真的是我非常想要的。

5、光锥动效 在新的版本上也有提升,画面更跟手了,这点应该也和15提升动画渲染性相关 ,日常的使用流畅度确实提升了不少。

6、MIUI 15 动效核心技术,MIUI 光锥动效架构更上一层。构建手势专有线程,优先调度手势操作,极速响应。光锥架构算力升级,20 倍渲染力。效果分级优化,guan 方称可做到不同配置手机都更流畅。


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