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html5worker实例(一)为什么测试不到效果_html5教程技巧

这是Web Work多线程的入门。console.log()是在控制台输出内容 。要想在页面上输出使用alert(evt.data)。看来你js学的不怎么好,好好把基础学一下,再学多线程吧。

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首先在创建之前,检测所用浏览器是否支持它,当前除了IE浏览器以外,其它主流浏览器都是支持的。创建web worker文件:通过postMessage方法向 页面传回一段消息。

HTML5教程 主要学习HTML标签、属性和事件。CSS教程 主要学习使用CSS来控制网页的样式和布局。JavaScript教程 做HTML5开发,主要使用JS语言。所以要学习JS语言。

音频视频自由嵌入,多媒体形式更为灵活原生开发方式对于文字和音视频混排的多媒体内容处理相对麻烦,需要拆分开文字、图片、音频、视频,解析对应的URL并分别用不同的方式处理。

要通过 HTML5 改进这种情况,可以把 替换成更具有描述性语义的元素。

JavaScript 语言是采用单线程模型,也就是任务只能在一个线程上完成,一次只能做一件事,前面任务没执行完,后面的任务只能排队等待,由于多核 CPU 的出现,单线程带来很大不便,无法充分发挥计算机的能力。

如何将HTML5性能发挥到极致

建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。默认为”none”,不做任何缓存。当值为”normal”时,canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。

用web storage替换cookiesCookie最大的问题是每次都会跟在请求后面。在HTML5中,用sessionStorage和localStorage把用户数据直接在客户端,这样可以减少HTTP请求的数据量。

因此,当你需要遍历 HTML Collection的时候,尽量将它转为数组后再访问,以提高性能。即使不转换为数组,也请尽可能少的访问它,例如在遍历的时候可以将 length属性、成员保存到局部变量后再使用局部变量。

当然是FLASH啊。FLASH针对性能已经优化10几年了,并且每3月1更新。并且HTML5是针对网页的,FLASH是针对动画的,如果HTML5和FLASH一样搞动画,网页会崩溃的。

这里会介绍HTML5游戏开发的一些框架,你将知道如何使你设计的游戏能够在更多的平台上运行,了解如何管理在线游戏的状态,如何处理性能问题。话不多说,现在就开始介绍HTML5游戏开发的5条实用建议。

教你如何使用好HTML5的音频和视频

1、loop循环播放如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。

2、audio src=audio.ogg controls autoplay loopp你的浏览器不支持audio标签/p/audio这个例子的代码中使用了HTML的“audio”元素的一些属性:controls : 为网页中的音频显示标准的HTML5控制器。

3、HTML5中的video标签可以插入视频,并且还可以控制视频的播放,暂停,调节音量等。也可以根据需要设置视频的长width和高height,如果不设置视频的宽度和高度,那么页面显示大小由视频的大小决定。


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