1、在用Android2的时候,创建个project后,在res文件下会有三个存放图片的文件夹:drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi。出现上述情况,一定是将图片存放在drawable-hdpi文件夹中了。
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2、要知道,图片很占容量,搞三套图片的话,程序大小会成倍增长,所以,如果不是特别必要,直接将图片放入drawable文件夹就行了。特别的图片再放入相应分辨率的文件夹,当分辨率达到一定程度时,就会调用相应文件夹下的图片。
3、你是要做手机适配是吧,其实也可以这样,把一张图片通过计算每个手机的屏幕分辨率来显示。你说的每个文件夹里面放一张图片也可以,但是很少这样去做。
4、图片放在drawable-hdpi就可以,layout中还有错误,layout具体内容没有截图。。
5、方法二: 在用eclipse开发环境生成一个android项目后,系统会给我们生成drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi,drawable-xxhdpi,对于同一张图片资源,我们分别创建这五个版本来适应不同的屏幕。
最常用的图标大小是192x192像素。-Windows:Windows10应用程序图标的大小应该是256x256像素。androidapp界面设计是按720*1280的,切图上可以点9切图做到所有手机的适配。
x36px图标可以画图区域大小可以设为34x34px,四周留出1个像素用于填充(无底色)。
举个栗子,小米是Androidx为基础的定制系统,在720显示的图标尺寸为128px,估计是调用了比96px大一级的图(144px)然后缩放显示。手动截一张屏,然后复制到电脑上,用PS看看就知道了。不同的手机、主题会有一些不同的。
其他系统桌面:可以进入设置--桌面、锁屏与壁纸---桌面设置--“图标风格/图标圆角与大小”进行调节;不支持此功能的机型可以进入手机i主题--主题中更换其他的主题来更改软件图标大小。注:该功能仅在系统主题下支持设置。
1、手机软件对图像处理不同,在相机界有各种色系,如奥巴蓝等。
2、苹果手机拍的照片是比较能够反映一个人真实的颜值的,所以跟其他手机相比的话感觉效果就会差一些。苹果公司(Apple Inc. )是美国一家高科技公司。
3、拍照发黄可能存在以下原因:拍照和手机其他使用场景都有偏色情况:拍照和手机其他使用场景都有偏色情况,比如微信看别人发的照片,抖音看视频都感觉颜色不正常。
1、手机壁纸的比例不一定是9比16。手机壁纸常见的比例为1280乘71920乘1080、2560乘1440。但是随着全面屏手机的出现,手机壁纸的比例也发生了改变,如华为P40的壁纸比例为2340乘1080。IPHONE12的手机壁纸比例为2532乘1170。
2、苹果手机最佳壁纸大小如下:iPhone4/4s,960x640像素;iPhone5/5s/5c,1136x640像素;iPhone6,1334x750像素;iPhone6plus,1920x1080像素;iphoneX,壁纸的尺寸是2436x1125。
3、寸屏幕分辨率为 480×320 的Android手机,对应的壁纸分辨率为:640x480。5寸屏幕分辨率为 800×480 的Android手机,对应的壁纸分辨率为:960x800。
4、不同苹果手机型号手机壁纸大小不同,以iPhone 8 为例手机壁纸大小:1334 x 750 像素,7 英寸显示屏。
5、iPhone6 的壁纸尺寸是1334x750, iPhone 6 plus的壁纸尺寸是1920x1080。壁纸尺寸实际就是分辨率,下面是分辨率的介绍:显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。
6、iphone7 手机壁纸尺寸是7寸由于ios有视差,所以壁纸不能是屏幕分辨率,就算关闭视差,点击文件夹也会让图片放大模糊。plus更复杂,由于有横屏模式,屏幕横过来壁纸分辨率就颠倒了,plus的壁纸是正方形。