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c语言一个函数有什么规则 一个c语言函数分为哪两部分

c语言中定义一个函数有什么规则(说的通俗点)

有区别的,函数声明以分号结尾,函数定义后跟函数体

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具体形式上可以相同,但声明也可以用省略模式,比如:

int

f(int

a,int

b)

{

return

a+b;

}

其声明可以是:int

f(int

a,int

b);

也可以是:int

f(int,int);

C语言中定义函数有什么规定吗?

除了下面的,都可以使用auto :声明自动变量 一般不使用

double :声明双精度变量或函数

int: 声明整型变量或函数

struct:声明结构体变量或函数

break:跳出当前循环

else :条件语句否定分支(与 if 连用)

long :声明长整型变量或函数

switch :用于开关语句

case:开关语句分支

enum :声明枚举类型

register:声明积存器变量

typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)

char :声明字符型变量或函数

extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)

return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)

union:声明联合数据类型

const :声明只读变量

float:声明浮点型变量或函数

short :声明短整型变量或函数

unsigned:声明无符号类型变量或函数

continue:结束当前循环,开始下一轮循环

for:一种循环语句(可意会不可言传)

signed:生命有符号类型变量或函数

void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)

default:开关语句中的“其他”分支

goto:无条件跳转语句

sizeof:计算数据类型长度

volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变

do :循环语句的循环体

while :循环语句的循环条件

static :声明静态变量

if:条件语句

c语言函数调用规则

_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。

_cdecl 按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)是C和C++程序的默认调用约定。__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。

_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈。__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。

C语言的函数调用规则

请问C语言函数的调用规则是什么,例如主函数main、 函数A 、函数B,这3者的顺序能否打乱,

可以打乱,依个人习惯。

如果 A函数放最前,能否直接调用B函数?还是只能后面的函数调用前面的函数,还是说只要在A函数中声明B函数就能够调用后面的B函数。?

A调B,或B调A都可以,如果B在A后,B可直接调用A,否则,先在B前声明一下A再调用A。

main函数的有没有固定的位置,例如要放最前面?或最后面?

没有要求,一般单独一个C文件放main函数。

我需要程序调用这一部分的 语法描述图,因为规则不是固定,所以画起来有点难度,有没人能提供 程序调用的语法描述图 就是类似 void ---- ident----(----)----{----语句…… 这样的图。加分加分!!

不明白,写两个简单函数实验一下就知道了,这样印象会深刻点不容易忘。


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