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使用python实现简单五子棋游戏-创新互联

用python实现五子棋简单人机模式的练习过程,供大家参考,具体内容如下

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第一次写博客,我尽力把它写好。

最近在初学python,今天就用自己的一些粗浅理解,来记录一下这几天的python简单人机五子棋游戏的练习,下面是实现过程的理解(是在cmd中运行的):

主要流程: *重点内容*

- 首先是模块及类的划分
- 棋子类和棋盘类的方法
- 对策略类里的功能进行细分,调用棋子类和棋盘类
- 写出判断输赢的方法
- 用main函数进行整个游戏进度的控制

模块及类的划分

类的划分涉及到了面向对象的内容,根据五子棋游戏的设定,人和机器依次在一个棋盘里下棋,一方五子连线为赢,初步分为棋子类、棋盘类策略类,每个类单独放一个模块,加上main模块一共四个模块。

  • 棋子类包含棋子的坐标和棋子颜色(阵营),及相关get、set方法
  • 棋盘类包含了棋盘的大小和棋盘的状态 ,及相关get、set方法
  • 棋盘类的功能:接收要放入的棋子,清空棋盘,打印(显示)棋盘,给出对应位置的状态
  • 策略类:一个策略类对应一个棋盘类,在构造器里导入一个棋盘类
  • 策略类的功能:人把棋子放入棋盘、机器把棋子放入棋盘、判断棋局的输赢

棋子类和棋盘类

棋子类比较简单,在棋子的角度,只要接收位置和颜色(阵营),传出位置和颜色(阵营)即可,其中位置用元组打包传递

class Chessman(object):
 #初始化
 def __init__(self):
 pass

 def set_pos(self,pos):
 self.pos = pos

 def get_pos(self):
 return self.pos

 def set_color(self,color):
 self.color = color

 def get_color(self):
 return self.color

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