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分析iOS中事件的响应链和传递链-创新互联

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iOS事件链有两条:事件的响应链;Hit-Testing事件的传递链

  1. 响应链:由离用户最近的view向系统传递。initial view –> super view –> ….. –> view controller –> window –> Application –> AppDelegate传递链:由系统向离用户最近的view传递。UIKit –> active app's event queue –> window –> root view –> …… –> lowest view

在iOS中只有继承UIResponder的对象才能够接收并处理事件,UIResponder是所有响应对象的基类,在UIResponder类中定义了处理上述各种事件的接口。我们熟悉的UIApplication、UIViewController、UIWindow和所有继承自UIView的UIKit类都直接或间接的继承自UIResponder,所以它们的实例都是可以构成响应者链的响应者对象,首先我们通过一张图来简单了解一下事件的传递以及响应

1.传递链

事件传递的两个核心方法

- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;  // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;  // default returns YES if point is in bounds

第一个方法返回的是一个UIView,是用来寻找最终哪一个视图来响应这个事件

第二个方法是用来判断某一个点击的位置是否在视图范围内,如果在就返回YES

其中UIView不接受事件处理的情况有

1. alpha <0.012. userInteractionEnabled = NO3. hidden = YES

事件传递的流程图

流程描述

我们点击屏幕产生触摸事件,系统将这个事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,UIApplication会从消息队列里取事件分发下去,首先传给UIWindow在UIWindow中就会调用hitTest:withEvent:方法去返回一个最终响应的视图在hitTest:withEvent:方法中就会去调用pointInside: withEvent:去判断当前点击的point是否在UIWindow范围内,如果是的话,就会去遍历它的子视图来查找最终响应的子视图遍历的方式是使用倒序的方式来遍历子视图,也就是说最后添加的子视图会最先遍历,在每一个视图中都回去调用它的hitTest:withEvent:方法,可以理解为是一个递归调用最终会返回一个响应视图,如果返回视图有值,那么这个视图就作为最终响应视图,结束整个事件传递;如果没有值,那么就会将UIWindow作为响应者

2.响应链

响应者链流程图

响应者链的事件传递过程总结如下

如果view的控制器存在,就传递给控制器处理;如果控制器不存在,则传递给它的父视图在视图层次结构的最顶层,如果也不能处理收到的事件,则将事件传递给UIWindow对象进行处理如果UIWindow对象也不处理,则将事件传递给UIApplication对象如果UIApplication也不能处理该事件,则将该事件丢弃

实例场景

在一个方形按钮中点击中间的圆形区域有效,而点击四角无效

核心思想是在pointInside: withEvent:方法中修改对应的区域

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {  // 如果控件不允许与用用户交互,那么返回nil  if (!self.userInteractionEnabled || [self isHidden] || self.alpha <= 0.01) {    return nil;  }  //判断当前视图是否在点击范围内  if ([self pointInside:point withEvent:event]) {    //遍历当前对象的子视图(倒序)    __block UIView *hit = nil;    [self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {      //坐标转换,把当前坐标系上的点转换成子控件坐标系上的点      CGPoint convertPoint = [self convertPoint:point toView:obj];      //调用子视图的hitTest方法,判断自己的子控件是不是最适合的View      hit = [obj hitTest:convertPoint withEvent:event];      //如果找到了就停止遍历      if (hit) *stop = YES;    }];    //返回当前的视图对象    return hit?hit:self;  }else {    return nil;  }}// 该方法判断触摸点是否在控件身上,是则返回YES,否则返回NO,point参数必须是方法调用者的坐标系- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {  CGFloat x1 = point.x;  CGFloat y1 = point.y;  CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2;  CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2;  //判断是否在圆形区域内  double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));  if (dis <= self.frame.size.width / 2) {    return YES;  }  else{    return NO;  }}

到此,相信大家对“分析iOS中事件的响应链和传递链”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联建站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!


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