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跨平台解析xml的方法(tinyXML)-创新互联

在开发cocos2dx跨平台网络游戏的时候,数据基本都会处理成xml格式。

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cocos2dx封装了libxml,处理xml可以使用封装好的类CCSAXParser,

采用key - value ,key- value方式编辑的xml可以采用CCSAXParser。

我们编辑的xml大量使用到了key-value -Attribute ,就是数据基本都写在了属性里面,所以我采用了第三方库tinyxml

下面是代码实现:

  1. voidconstcharchar
  2. //bool loadOkay = doc.LoadFile();
  3. if""
  4. //这个是从网络下载的文件,缓存到本地,所以有判断
  5. char
  6. //  CCLog("getFileData:%s |pBytes:%d",docname,size);
  7. constchar
  8. else
  9. constchar
  10. //  if ( !loadOkay )
  11. //  {
  12. //      CCLOG( "Could not load test file '%s'. Error='%s'. Exiting.\n", docname,doc.ErrorDesc() );
  13. //      return;
  14. //  }
  15. //the root node
  16. //TiXmlNode* nodearray = 0;
  17. // the first node , like Accout,Crop ...
  18. //  the Accout,Crop 's element list
  19. new
  20. for
  21. new
  22. "id"
  23. "needid"
  24. "nextid"
  25. "newid"
  26. "exp"
  27. "recource"
  28. "coin"
  29. "card"
  30. "icon"
  31. "power"
  32. for
  33. new
  34. "id"
  35. "action"
  36. "type"
  37. "value"
  38. "params"

可以对比xml,很容易理解代码,主要就是节点,然后遍历

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